64Kに突っ込む

 ということで、OpenGL Benchmark Ver3.0用に作成しているんだけど某CHでOnline Demo Partyが開催されているので、作品を切り抜いて、64K部門へ登録しようと思う。必要な圧縮ツール情報も … 続きを読む

あれよあれよと1月も終わり

 で、正月に作成した64KIntro、振り返ればミニマリズムを実践したかのようだ本来ならば、64Kに詰め込めるだけ詰め込むのが64Kなのだが・・・モンドリアンの手法を用いれば、如何にしてシンプルにするかがメインになる。ま … 続きを読む