2005年1月アーカイブ

64Kに突っ込む

 ということで、OpenGL Benchmark Ver3.0用に作成しているんだけど某CHでOnline Demo Partyが開催されているので、作品を切り抜いて、64K部門へ登録しようと思う。必要な圧縮ツール情報もそれなりに揃ったし外部ファイルのEXEへの埋め込み方も知ったので、出来るのではないかと思う。曲も運よく作成したのが在ったので、1ループにし、XM化してメロディを作り直した後に、圧縮したら、音が変わったwでもエフェクトかかったようで、これはこれでアリだなと。サイズ小さいし。がんばった甲斐あって、64Kより遥かに小さくなってしまったwなので、肉付け作業に入りたいと思う。といっても、Introなので、fr-シリーズ(上映時間5分以上)のような膨大な作品もできる訳ない。そう、あそこまでのスキルはないのである。過去に集めて在った、Perlinノイズの情報を、やっと実装できるので、自分的にも楽しみである。登録後には、この作業工程をHTML化して、自分用メモ兼情報提供にしようかと思う。

あれよあれよと1月も終わり

 で、正月に作成した64KIntro、振り返ればミニマリズムを実践したかのようだ本来ならば、64Kに詰め込めるだけ詰め込むのが64Kなのだが・・・モンドリアンの手法を用いれば、如何にしてシンプルにするかがメインになる。ま、どうでもいいんだが。で、せっかくDemoとしてリリースしたので、Pouetに登録したら。ボロクソに評価された、当然といえば当然なんだが。。。。しかし、日本人でリリースしてる人がいないのもあり、優しくアドバイスしてくれる人も多い、とてもありがたい。(外国人ってこういうところが好き。)さ、次回は短くてももっとセンスよさげな作品に仕上げたいと思う。たしかにあれじゃ酷いもんな。精進しよ。

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